屑 星屑动画社STARDUST ANIME
ORIGINAL · PRODUCTION · LICENSE

星屑动画社,一家把分镜草稿熬成成片的动漫公司

我们不做流水线上的复制品。这家动漫公司从 2013 年的一张折叠桌起步,如今同时跑着原创番剧、漫画孵化、游戏互动三条业务线,公开每一步制作进度、每一笔授权边界,也公开我们踩过的坑。

星屑动画社主视觉轮播图,动漫公司团队在原画桌前讨论分镜 🎯 在制番剧 4 部 · 已上线 17 部
动漫公司动画分镜墙与色指定样本展示
星屑动画社主美头像,负责动漫公司角色设定统筹
  • 2013动漫公司成立年份
  • 17 部已上线动画作品
  • 4 部在制原创番剧
  • 128 人全职制作团队
  • 9.6 亿正片累计播放
SECTION 01 / ABOUT

一家动漫公司的十三年:从外包帧到自己的企划室

很多人第一次听说我们,是因为片尾那行小小的制作公司署名。但真正的故事,藏在凌晨三点的透写台和改到第七版的企划书里。

看制作流程

🎞情境:想看一部不被套路的动画,怎么就这么难

打开任何一个平台,首页推荐翻三屏还是那几种题材:异世界开局送外挂、校园恋爱误会三集。作为观众,你缺的不是耐心,而是一条能信任的筛选路径;作为品牌方,你缺的也不是预算,而是一家敢把企划逻辑摊开讲的动漫公司。我们把自己定位成后者的替代方案。

⚡冲突:做代工很稳,做原创很险

2015 到 2019 年,这家动漫公司七成收入来自承制外包,客户给分镜、给工期、给色指定,我们只负责把帧数填满。稳定,但作品上没有我们的名字。2020 年我们砍掉两条外包线,把资源压进原创企划室,当年现金流转负,靠两部联合出品回血。这段经历决定了一件事:我们比谁都清楚原创的风险曲线。

🧭问题:普通观众如何判断一家制作方靠不靠谱

看三件事就够了。第一,敢不敢公开在制进度;第二,有没有稳定的美术与演出班底;第三,授权合同里有没有把二次创作的空间说清楚。这三点,本页下方的制作流程、制作现场与合作问答都给了具体答案。

✅答案:把每一步都摊在页面上

于是有了你现在看到的这个页面:它不是宣传册,而是一家动漫公司的开放工作台。你能看到进度条、看到废稿数量、看到一部片子从 4800 张原画被砍到 3200 张的全过程。

📌独家:三个不太体面的数字

①《银河邮差》第一版企划被否了 4 次,理由是「主角动机不成立」,第 5 版才过会,前后浪费 11 个月。
②这家动漫公司每部番剧平均要画 4200 张原画,其中约 18% 永远进不了正片,最夸张的一集废掉 900 张。
③我们做过一次盲测,把自家作品与同档期 6 部番剧混剪成 40 秒片段给 120 位观众看,只提画面不提名字,辨识度最高的仍然是手绘质感的雨景镜头。

原创企划储备完成度 82%

SECTION 02 / SERVICE

三条业务线,撑起这家动漫公司的全部收入

不做大而全。我们把能力收拢成三块,每一块都能单独对接,也能组合成完整企划包。

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原创动画企划与承制

从一句话概念到成片交付。这家动漫公司最核心的能力是把抽象的题材偏好,翻译成可执行的分镜语言与排期表。

  • 12 集 / 24 集标准番剧季播结构
  • 二维手绘为主,局部三渲二辅助
  • 前期企划书 + 角色三视图 + 试片
  • 交付含正片、字幕、宣发素材包
查看在制番剧 →
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漫画孵化与 IP 培育

很多动画的源头其实是一格漫画。我们养了 9 位签约作者,用周更节奏先验证故事能不能留住读者,再决定是否动画化。

  • 条漫与页漫双形态开发
  • 脚本会 + 分镜会双周滚动
  • 读者留存数据反向调剧情
  • 成熟作品优先进入番剧池
进入孵化车间 →
🎮

互动影像与 IP 授权

影像不止于播放。我们把角色、场景、音乐拆成可授权的资产包,交给游戏、周边、线下展陈的合作伙伴二次使用。

  • 视觉小说式互动影像定制
  • 角色形象与场景素材授权
  • 联名周边设计与监修
  • 线下展陈与快闪授权
看互动项目 →
SECTION 03 / PROCESS

一部 24 分钟正片,如何在这家动漫公司走完 9 道工序

周期通常 11 到 15 个月。下面这条时间轴按真实排期还原,没有任何美化。

看制作现场
  1. STEP 01企划与剧本立项

    先写 3000 字故事梗概,再过题材测试:把梗概交给 30 位目标观众盲读,留出「想追」「观望」「放弃」三档。留存低于 55% 就退回重写。这家动漫公司把它叫作「剧本漏斗」,第一版被淘汰是常态。

  2. STEP 02角色设定与美术概念

    角色三视图之外,我们还要求画「情绪九宫格」:同一角色在九种情绪下的眉眼变化。这一步做扎实,后面原画环节能少返工约三成。

  3. STEP 03分镜与演出设计

    分镜师画到 B 版才进演出会。演出负责决定镜头节奏与留白,一集通常 320 到 380 个镜头,动作戏密集的集数会到 420 个。

  4. STEP 04色彩设计与美术板

    先定 6 组场景色卡,再让每个场景对应固定时段光线。我们拒绝「一场一色」的花哨做法,因为观众会记不住世界观。

  5. STEP 05原画与动画中割

    一集平均 4200 张原画,中割约 8000 张。作画监督每日收工前过稿,不合格的直接退回,不留到第二天。

  6. STEP 06上色与摄影合成

    色指定表锁死后进入上色,再由摄影组做光效与景深。我们保留手绘颗粒感,刻意不过度锐化,这是这家动漫公司的视觉签名。

  7. STEP 07配音与音效制作

    配音前会做一次「无声放映」,让声优只看画面找情绪。音乐方面,主题曲通常比正片提前两个月定稿。

  8. STEP 08剪辑与终审

    粗剪后至少两轮内部看片会,任何人可以对节奏提出异议,但必须给出具体时间码。我们统计过,平均每集会被砍掉 47 秒。

  9. STEP 09交付与物料分发

    正片、字幕、宣发短视频、角色立绘、授权素材包同步交接。完整工具链与团队分工写在制作现场,合作细节见常见问题。

SECTION 04 / WORKS

在制与已上线的原创动画,全部公开进度

点击任意作品卡片可查看完整介绍。这家动漫公司不隐藏延期,也不夸大进度。

科幻公路24 集2025 春季

一个骑着旧式摩托穿越星轨的邮差,替陌生人送那些永远寄不出的信。我们用了整整两集篇幅只讲一封信,赌观众愿意慢下来。

进度 92%

都市奇幻12 集2024 冬季

雨季的旧城区,一间只在凌晨营业的修补铺。美术组把实景水汽扫描后重绘,全片共 214 个雨景镜头,是该档期雨戏密度最高的一部。

评分 9.1

青春剧情剧场版2024 暑期

小镇最后一个没有空调的夏天。片中共出现 37 种蝉鸣采样,混音师在四个省份录了整整两周,只为让不同场景的季节感对得上。

影院重映中

少年热血24 集2025 夏季

讲一个画漫画的少年如何被自己的分镜打败又站起来。原作漫画由这家动漫公司内部孵化,动画化时保留了作者手写对白字体的质感。

进度 61%

治愈日常12 集2023 秋季

一家开在车站背后的便当店,每天只做十二份。食物作画全部参考真实料理过程逐帧拍摄后再手绘,一集要做掉 40 多个便当样本。

评分 8.8

现实剧情12 集企划阶段

关于一条铁路支线与三代人的故事。目前处于角色设定阶段,美术组已完成 68 张场景概念稿,是最能代表这家动漫公司转型方向的项目。

企划中
SECTION 05 / COMIC

漫画孵化车间:先让读者用脚投票,再谈动画化

我们不是先有动画再补漫画。这家动漫公司的顺序恰好相反,故事必须先在一格一格里活下来。

看改编动画
漫画少年热血题材墨线少年连载封面,动漫公司内部孵化项目

墨线少年

少年热血 / 已连载 84 话
读者留存 71%,已进入动画化流程。

漫画治愈日常题材纸飞机通讯封面,动漫公司签约作者作品

纸飞机通讯

治愈日常 / 已连载 56 话
双女主通信结构,条漫形态周更。

漫画都市奇幻题材凌晨杂货铺封面,动漫公司孵化池储备作品

凌晨杂货铺

都市奇幻 / 已连载 39 话
单话完结式结构,适合短篇影像化。

🛠孵化机制:三道门槛决定一部漫画能不能走到动画

第一道是读者门槛。连载满 20 话仍未达到留存基线,企划会被暂停,作者可以带走版权另投,这家动漫公司不设违约金。
第二道是结构门槛。能撑起 12 集的内容量才有动画价值,我们要求作者提交一份三幕大纲,明确每三集的推进节点。
第三道是制作门槛。角色数量、场景复用率、动作复杂度会被折算成制作成本预估,超过预算线的作品会先转为短篇试水,再决定是否扩张。三道门槛走完,通常要 14 到 26 个月,这个速度不快,但我们对作者诚实。

SECTION 06 / INTERACTIVE

互动影像实验:把观众放进分镜里

影像不只有一条时间线。我们花了两年时间试错,才把互动叙事做得不像选择题。

🌌《夜航第八站》互动影像

一部由这家动漫公司自研的视觉小说式互动影像。全片 6 条主线、23 个分歧点、11 种结局,但没有任何一处弹窗式选项,所有分支都藏在角色的沉默里,观众要在限定时间内决定是否开口。

我们做过一次对照实验:把同一段剧情做成传统选项版与沉默版,给两组各 60 位玩家体验。沉默版通关率高出 24 个百分点,评论区讨论量是三倍。这让我们确认了一件事,观众不排斥选择,只是排斥被提醒「你正在做选择」。

🎧声音先行:先做完 4 小时环境音

项目启动时先录了 4 小时环境音,包含船舱铁皮热胀冷缩的脆响、深夜甲板的浪声、广播室电流底噪。画面反而是最后完成的。这家动漫公司的做法是先用声音搭出空间,再让美术在里面放东西。

  • 6 条主线 · 23 个分歧点 · 11 种结局
  • 全语音配音,台词总量约 2.1 万字
  • 支持存档回溯,可在关键节点重选
  • 预计 2026 年第二季度开放试玩
SECTION 07 / STUDIO

制作现场:这家动漫公司用什么设备,和什么人

128 位全职成员,6 个职能组,两层楼的制作空间与一间可以通宵的放映室。

回看流程
星屑动画社美术监督头像,动漫公司背景美术负责人

美术监督 · 柳迟

背景美术组 · 11 年经验

坚持手工打底稿再上色。她说「线条的犹豫也是一种信息」,组内至今保留纸质透写台。

星屑动画社作画监督头像,动漫公司原画组负责人

作画监督 · 周弃

原画组 · 9 年经验

一天最多过 300 张原画,退稿从不解释第二遍。组内规矩是不合格当天重画,不留隔夜账。

星屑动画社音响监督头像,动漫公司配音与音效负责人

音响监督 · 沐声

声音组 · 7 年经验

主张先做环境音再做画面,主持了《夜航第八站》4 小时环境音采集的全过程。

SECTION 08 / NEWS

情报资讯:档期、展位、招募与幕后记录

只发确认过的消息。延期会提前公告,绝不临时改口。

动漫公司新番发布会现场资讯配图
2025 · 04 · 18

《银河邮差》第 12 话延期一周交付

摄影组返工了两卡关键镜头,原因是夜间光效与世界观色卡冲突。这家动漫公司选择延期,不降标准。

动漫公司原画组办公区与透写台资讯配图
2025 · 03 · 29

原画组扩编,开放 6 个作画岗位

面向有 1 年以上动画中割经验的画师,测试题为一段 4 秒的雨中奔跑,不限制软件与风格。

动漫公司剧场版作品重映活动资讯配图
2025 · 03 · 11

《第七个夏天》入选年度展映单元

这是这家动漫公司第一部进入展映环节的剧场版,映后交流安排在第二场次,主创全员到场。

动漫公司漫画单行本首发活动资讯配图
2025 · 02 · 26

《墨线少年》单行本第三卷首发

附赠 32 页动画设定集,收录了动画化过程中被删掉的 9 个分镜方案与作者手写批注。

动漫公司线上企划说明会资讯配图
2025 · 02 · 09

企划说明会改为线上直播形式

考虑到外地合作方的时间成本,这家动漫公司将季度企划说明会转为直播,回放保留 30 天。

动漫公司内部看片会与制作复盘资讯配图
2025 · 01 · 21

流程复盘:返工率降至 12%

通过把色指定表前置到分镜阶段,这家动漫公司的单集返工率从 19% 降到 12%,节省约 900 张废稿。

SECTION 09 / FAQ

合作问答:关于这家动漫公司,你可能想问的

以下 8 个问题来自真实商务邮件与评论区,回答不加修饰。

还有别的问题
一家动漫公司通常能承制哪些类型的项目?

我们主要接 12 集与 24 集两种季播结构,单集时长 22 至 24 分钟,也承接 3 至 8 分钟的短篇与 60 至 90 分钟的剧场版。承制范围包含从剧本到成片的全流程,也可以只做中期作画或后期摄影合成的单一段。这家动漫公司不接纯剪辑拼接类的项目,因为我们无法在其中提供有效的制作增量。

从签合同到成片交付,一般要多久?

24 集标准番剧通常 11 到 15 个月,12 集大约 7 到 9 个月,剧场版视作画量在 14 到 20 个月之间。如果前期企划、角色设定已经完备,可以压缩两到三个月。这家动漫公司的排期表会在合同附件里列明每个阶段的可交付物与验收标准,延期责任按阶段划分,不做模糊处理。

原创企划的版权归属怎么安排?

分两种情况。如果是这家动漫公司自研企划,版权归公司所有,合作方以联合出品方身份参与,按投资比例分享收益。如果是委托方带来的企划,版权归委托方,我们保留署名权与作品集展示权。所有条款都会在前期沟通阶段就写清楚,不会留到成片之后再谈。

IP 授权包含哪些内容,二次创作的空间有多大?

标准授权包含角色形象、场景美术、音乐片段三类资产。二次创作方面,我们允许非商业性质的同人创作无需逐案报备,但商业用途、周边生产、线下展陈需要单独申请。这家动漫公司在合同里会明确列出禁止使用的范围,比如不得改变角色核心设定与世界观基调,边界写清楚,合作才长久。

投稿漫画或者剧本,走什么流程?

先提交 2000 字以内的故事梗概与主要角色简介,我们会在 15 个工作日内回复是否进入下一轮。进入下一轮的作者需要补交三话正式稿件或完整第一集剧本。这家动漫公司的编辑组不收取任何投稿费用,也不要求作者签署排他协议,未被选中的稿件作者可自由另投。

你们怎么看 AI 生成内容在动漫画制作里的位置?

我们把生成式工具定位成草稿阶段的效率助手,用于概念发散与气氛参考,但所有进入成片的画面、分镜与美术最终都必须由人完成并签字确认。这家动漫公司在与客户合同中承诺不使用未授权素材训练或生成内容,这条底线不参与议价。

制作费用大概在什么区间,怎么报价?

报价取决于集数、时长、作画密度与角色数量四个变量。我们会在评估后给出分阶段预算表,包含原画、中割、上色、摄影、声音、剪辑各项的工时与单价。这家动漫公司不做低价抢单,也不会在制作中途追加预算,前期评估会偏保守,宁可报价高一点也不愿临期加价。

如何参观制作现场或者参加看片会?

季度企划说明会后的第二天安排半日开放参观,需提前 7 天登记,每场限 20 人。内部看片会不对外开放,但合作方可以在约定范围内调阅阶段性成片。这家动漫公司的放映厅每周三使用,参观安排会避开当天以不影响正常看片流程。

SECTION 10 / WALL

观众留言墙:你们说的话,我们真的在看

以下留言为静态展示,来自公开渠道与线下看片会反馈,本页不提供提交入口。

观众头像,评论动漫公司新番银河邮差
夜行电车追番 3 年 · 来自评论区

第 7 集那 18 分钟修车戏我看了三遍。很少有动漫公司敢这么拍,安静得能听见引擎散热的声音,反而比打斗更抓人。

👍 218💬 14🕒 2 天前
观众头像,询问动漫公司周边与手办计划
纸盒猫周边收藏 · 来自线下展位

想问下《雾都手记》修补铺的场景立牌会不会出周边?展位上看到那张雨夜街景就挪不动脚了,希望这家动漫公司把美术集也一起做出来。

👍 176💬 21🕒 5 天前
观众头像,评价动漫公司背景美术质量
半格胶片美术从业者 · 来自看片会

作为同行说句实话,背景美术的手绘颗粒感是这部片子最贵的地方。很多动漫公司为了省成本会把纹理全部抹平,你们保留下来了。

👍 342💬 33🕒 1 周前
观众头像,讨论动漫公司漫画改编节奏
周四不加班原作读者 · 来自漫画区

墨线少年动画化最担心的就是节奏被拉长,结果第 4 集那段作画蒙太奇反而比漫画更紧凑。这家动漫公司改编时确实动了脑子。

👍 289💬 27🕒 1 周前
观众头像,咨询动漫公司招募与实习机会
线稿练习生应届生 · 来自招募邮箱

想问问动漫公司收不收应届生实习?我中割练了一年,测试题那段雨中奔跑会认真画。就算没过也想听听评语。

👍 154💬 19🕒 2 周前
观众头像,期待动漫公司现实题材新企划
铁轨与雪剧情片爱好者 · 来自企划投票

北纬四十七这个企划我投了一票。现实题材不好做,但如果真有动漫公司愿意慢慢拍一条停运支线,我愿意等两年。

👍 401💬 45🕒 3 周前
留言墙说明:本模块仅作静态展示,页面不含任何提交、登录或表单功能。如果你想参与讨论,可以在我们每季度企划说明会后的开放日现场留下手写便签,也可以通过商务合作页面公布的联系方式与制作组沟通。关于常见疑问,请先看常见问题;关于进度口径,请看制作流程。

想和这家动漫公司聊一个企划?

无论你是想委托承制、联合出品、做 IP 授权,还是只想投稿一个故事,先把想法写清楚发过来。我们会在 15 个工作日内给明确答复,哪怕是否定,也会说明理由。

📮三类合作的对接重点

承制与联合出品:请说明集数、时长、目标档期与已有前期资产(剧本、角色设定、分镜完成度)。这家动漫公司会在评估后给出分阶段排期与预算表。
IP 授权:请说明使用场景、覆盖区域、使用周期与是否涉及周边生产,我们会在三个工作日内反馈可授权范围。
故事投稿:2000 字以内梗概加主要角色简介即可,不需要完整剧本,我们更关心你想讲什么,而不是排版好不好看。

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